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Diseño central para juegos de mesa
Esta miniatura de dragón antiguo presenta alas correosas extendidas y una cola serpentina enroscada sobre una formación de cristales. Diseñado como pieza central para RPG, sus escamas esculpidas y anatomía muscular se definen perfectamente a 0.05 mm de altura de capa en impresoras MSLA.
Su cabeza cornuda y mandíbula abierta crean una silueta dinámica e imponente para tu próxima partida. Sus garras afiladas se sujetan a la base, proporcionando estabilidad y maximizando su presencia vertical sobre la mesa de juego.
Reparación de malla y compatibilidad con slicers
Generado mediante Hunyuan3D 2.1, el archivo STL binario de 49.3 MB pasa por un proceso de reparación automática para garantizar una estructura estanca y manifold sin auto-intersecciones. La malla triangulada de alta densidad captura texturas microscópicas sin sobrecargar slicers como Chitubox o Phrozen PM3M.
El archivo está escalado en mm y optimizado para minimizar el área de contacto de los soportes, asegurando que el post-procesado no dañe la compleja geometría de la superficie.
Estrategia de vaciado y soportes
Para una impresión en resina óptima, se requiere un vaciado con un grosor de pared de 1.5–2.0 mm y orificios de drenaje de 2.5 mm en la base para evitar fallos por succión. Orienta el modelo inclinado hacia atrás para gestionar el voladizo de las alas y reducir problemas de bridging.
Se recomiendan soportes automáticos para voladizos superiores a 45 grados. Si adaptas el modelo para impresión FDM, usa una altura de capa de 0.2 mm y un relleno del 15% para sostener la base de cristal.
- Formato
- STL binario
- Tamaño de archivo
- 49.3 MB
- Estado de la malla
- Manifold, estanca
- Altura de capa
- 0.05 mm (resina) / 0.2 mm (FDM)
- Grosor de pared
- 1.5–2.0 mm (hueco)
- Orificios de drenaje
- 2.5 mm de diámetro
- Soportes
- Generación automática > 45° de voladizo