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Design centrale per giochi da tavolo
Questa miniatura del boss drago antico presenta ali coriacee spiegate e una coda serpentina avvolta attorno a una formazione rocciosa di cristallo. Progettata come fulcro per GDR, le scaglie scolpite individualmente e l'anatomia muscolare dettagliata sono perfettamente risolte a un'altezza strato di 0.05 mm su stampanti a resina MSLA.
La testa cornuta e la mascella aperta creano una silhouette dinamica e imponente per il tuo prossimo incontro. Gli artigli affilati sulla base rocciosa offrono stabilità, massimizzando la presenza verticale della miniatura sul tavolo da gioco.
Riparazione mesh e compatibilità slicer
Generato tramite Hunyuan3D 2.1, il file STL binario da 49.3 MB subisce un processo di riparazione automatica per garantire una struttura manifold a tenuta stagna, priva di auto-intersezioni. La mesh triangolata ad alta densità cattura texture microscopiche senza sovraccaricare gli slicer Chitubox o Phrozen PM3M.
Il file è pre-scalato in millimetri e ottimizzato per ridurre l'area di contatto dei supporti sulle scaglie, assicurando che la post-elaborazione non danneggi la complessa geometria superficiale.
Strategia di svuotamento e supporti
Per una stampa ottimale, l'interno richiede uno svuotamento con spessore parete di 1.5–2.0 mm e fori di drenaggio da 2.5 mm posti nel punto più basso della base per evitare fallimenti da effetto ventosa. Orienta il modello inclinato all'indietro per gestire lo sbalzo delle ali e ridurre i problemi di bridging.
Si consigliano supporti auto-generati per sbalzi superiori a 45 gradi. Se adatti per stampa FDM, usa un'altezza strato di 0.2 mm e riempimento al 15% per supportare correttamente le sezioni solide della base.
- Formato
- STL binario
- Dimensione file
- 49.3 MB
- Stato mesh
- Manifold, a tenuta stagna
- Altezza strato
- 0.05 mm (resina) / 0.2 mm (FDM)
- Spessore pareti
- 1.5–2.0 mm (svuotato)
- Fori di drenaggio
- Diametro 2.5 mm
- Supporti
- Auto-generati per sbalzi > 45°